渲染管线
自研延迟渲染管线,按场景复杂度动态调整阴影与后处理开销,兼顾画面与帧率稳定。
动作
以高速位移与破防连段为核心的横版动作作品,支持键鼠与手柄双方案,含十二个可挑战关卡。
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策略
回合制资源经营与外交博弈结合的策略作品,玩家需要在有限回合内平衡港口贸易与城防建设。
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模拟
在环形空间站内经营种植与物流的模拟作品,作物生长周期与环境参数联动,支持长时间挂机规划。
查看更多四人协作射击项目,目前在内部测试阶段,重点调校网络同步与掩体交互逻辑。
叙事向经营作品,围绕旧书店的选品与顾客关系展开,正在打磨对话分支与结局结构。
面向内部与合作伙伴的关卡编辑工具,支持可视化摆放、实时预览与一键导出打包资源。
立项阶段先做可玩原型,把移动响应、镜头跟随与打击反馈调到顺手,再考虑画面表现力的加法。
由主策林岫然牵头的小组会先验证核心循环是否成立,确认可重复游玩后再扩展关卡与系统数量。
每款作品上线前就规划好后续更新节奏,由制作人周砚青确认版本排期,避免上线后长时间停更。
版本更新
本次更新加入两处挑战关卡、一套可自定义键位方案,并调整了部分敌人的破防判定时机。
开发日志
记录外交权重从固定表驱动改为状态机驱动的过程,以及这次改动对局时长的影响。
行业观察
结合社区反馈整理玩家在分辨率、帧率与特效之间的取舍习惯,供后续适配方案参考。
目前主力作品面向主流桌面操作系统提供安装包,具体版本要求会随作品页面一同标注,请以页面说明为准。
可先确认运行库与显卡驱动是否为较新版本,若问题仍在,请通过页面底部的邮箱反馈,并附上设备信息与日志文件。
多数作品同时支持键鼠与手柄,部分策略与模拟类作品以键鼠为主,手柄适配情况会在作品说明中单独注明。
已发布作品的常规内容更新不额外收费,若后续推出体量较大的独立内容包,会提前在资讯中心说明。
默认保存在本地,登录后可开启云存档同步。若需要跨设备继续游戏,建议在设置中手动开启同步开关。
请通过商务合作页面提交申请,注明用途与预计发布时间,我们会在收到后按顺序回复排期。
七人小组在共享办公空间起步,确定了以PC平台为核心的产品方向,并完成首个可玩原型。
横版动作作品《裂岸行者》完成发布,随后半年内推出三个内容更新版本。
内部关卡编辑器「砚台」投入使用,关卡搭建与验证周期明显缩短。
形成动作、策略、模拟三条产品线并行的研发格局,协作射击项目进入内部测试。